O Templo da Água, um dos capítulos mais lembrados — e frustrantes — de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ganhou um novo tratamento no remake anunciado para o Switch 2. A Nintendo divulgou detalhes sobre as mudanças feitas pelo time de desenvolvimento, com foco em tornar o nível mais acessível sem perder sua identidade.
Segundo Eiji Aonuma, diretor da franquia, o Templo da Água foi um dos grandes desafios que ele mesmo criou em 1998 — e agora, após 28 anos, teve a chance de fazer o que chamou de "trabalho em casa atrasado". Ele reconheceu que, embora o templo tenha sido pensado como uma experiência única, com o senso de imersão subaquática que era raro na época, o jogo original era muito exigente em termos de navegação e uso frequente do menu de itens.
"Queria criar um lugar onde ficar debaixo d'água fosse divertido", disse Aonuma. "Naquela época, poucos jogos 3D deixavam você se mover debaixo d'água. Eu gosto de mergulho livre, e o que me fascina é como tudo muda: o som, a visão, a sensação de estar em outro mundo. Queria passar isso para o jogador."
Apesar da intenção, o nível acabou sendo criticado por confusão, falta de orientação e o constante uso do menu para trocar itens — como botas de ferro —, o que dificultava o foco no desafio principal. No remake, a equipe optou por manter os mecanismos originais, mas melhorar a jogabilidade.
"Colocamos objetos de forma que o jogador entenda intuitivamente para onde ir", explicou HokWai Ng, da Production Group No.3. "Você vai notar pequenas diferenças na disposição dos corredores em relação ao original." Além disso, paredes sólidas foram substituídas por estruturas em grade, permitindo ver salas além, ajudando na orientação.
O sistema de troca de itens foi simplificado: agora, Link pode tirar as botas de ferro instantaneamente, sem precisar pausar e acessar o menu. Também retornam os pontos luminosos do jogo da 3DS, que indicavam onde a água mudava de nível — uma ajuda visual que ajudou muitos jogadores na versão original.
Na conversa final do entrevista, há um momento divertido que ressoa com fãs de todas as idades. Ng brinca: "Espero que o jogo vire um tema de conversa entre gerações. Tipo: seu pai ficou preso no Templo da Água várias vezes." Aonuma ri: "Agora os filhos podem dizer: 'Mas isso não é difícil assim!' — e o pai pode se sentir um pouco envergonhado."
O remake de Ocarina of Time será lançado globalmente em 5 de novembro de 2026. A data já está confirmada, assim como o desenvolvimento feito pela própria Nintendo.