O diretor de localização e tradutor da Square Enix, Koji Fox, afirmou que as novas classes Evolved do Final Fantasy 14 não serão drasticamente mais poderosas do que suas contrapartes Reborn. Em entrevista, ele destacou que o aumento de dano será "muito negligenciável", sem chegar a um salto de 50% ou mais como alguns poderiam imaginar.
Segundo Fox, a intenção por trás das Evolved jobs não é tornar os personagens mais fortes, mas sim oferecer uma experiência de jogo diferente — com rotações de habilidades mais distintas e uma abordagem mais acessível para novos jogadores, que muitas vezes se sentem sobrecarregados pela quantidade de ativações no teclado ao longo dos anos.
Apesar de não fazer parte da equipe de balanceamento de combate, Fox está muito envolvido no processo criativo do jogo, frequentemente aparecendo em eventos de fãs e colaborando diretamente com o diretor Naoki Yoshida. Sua opinião, portanto, é levada a sério dentro do desenvolvimento.
As classes Reborn serão mantidas como uma opção para quem prefere o estilo clássico de jogo, enquanto as Evolved jobs representam a direção futura da franquia. A mudança faz parte de um esforço maior para trazer frescor ao sistema de combate, que há várias expansões vem seguindo padrões semelhantes.
O novo modo roguelike anunciado para a expansão Evercold também gerou expectativa, embora tenha tido um problema inicial com os rankings, que incentivavam min-maxing em vez de diversão — o que levou a uma pausa no lançamento das classificações.