O sistema de códigos para críticos do Xbox está sob análise após o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 4, que não obteve uma média no Metacritic para a versão do Xbox Series X/S. Enquanto as versões para PC, PlayStation 5 e Switch 2 já tinham notas de 87 a 89, a versão da Microsoft ainda não contava com número algum — não por falta de qualidade, mas por escassez de críticas.

Segundo Scott Van Vliet, CTO da Xbox, o processo atual é “muito complexo” para jornalistas e criadores de conteúdo. “Revisar um jogo no Xbox exige muitos passos hoje”, afirmou ele em postagem no X. A empresa prometeu melhorias nos próximos meses, com atualizações que devem simplificar o acesso a códigos de revisão.

Na prática, o problema está no fluxo de liberação: muitas vezes, os criadores precisam fornecer um ID de dispositivo Xbox, aguardar a autorização do editor (whitelist) e depois baixar a versão de teste. Esse processo pode atrasar o acesso, especialmente em comparação com o sistema mais ágil do Steam, onde o acesso a builds beta é mais direto.

Apesar de alguns críticos afirmarem que o atraso não é decisivo — já que muitos preferem testar o jogo no PC por conta da disponibilidade antecipada — há quem reconheça que o sistema atual desincentiva a análise na plataforma da Microsoft. “Parei de pedir código do Xbox porque normalmente chegava atrasado ou não estava disponível”, escreveu um revisor no X.

Além disso, a falta de uma nota no Metacritic para o Xbox pode gerar impacto negativo na percepção do público, especialmente em jogos de grande destaque como Call of Duty, onde a plataforma de lançamento é também a dona da franquia. A Microsoft, agora dona da Activision, tem interesse em apresentar uma avaliação equilibrada, mesmo que as diferenças técnicas entre plataformas sejam mínimas nos últimos anos.

O que mais poderia mudar o cenário seria a adoção de um sistema semelhante ao do Steam, com branches de teste acessíveis diretamente. A viabilidade disso ainda é incerta, mas o reconhecimento do problema é um primeiro passo.