Remedy Entertainment registrou um salto impressionante no faturamento após o lançamento de Control: Resonant. De acordo com o relatório financeiro do terceiro trimestre de 2026, a receita da empresa subiu 226%, alcançando €39,6 milhões — o maior resultado da história da desenvolvedora até agora.
O CEO Jean-Charles Gaudechon chamou o desempenho de "um marco definidor" para a empresa. O trimestre também foi marcado por um lucro operacional de €0,6 milhão, um contraste com o prejuízo de €16,4 milhões registrado no mesmo período do ano anterior.
O jogo, lançado em setembro, superou a marca de um milhão de cópias vendidas logo após o lançamento. A análise de mercado mostra que os Estados Unidos foram o maior mercado, com quase metade dos jogadores em PC e consoles, seguidos por regiões de língua chinesa e pelo Reino Unido.
Um dos destaques do relatório é que cerca de 50% dos jogadores de Control: Resonant nunca haviam experimentado a franquia antes. A empresa afirmou que esse resultado confirma o sucesso da estratégia de atrair novos fãs — algo que foi um dos principais objetivos do título.
Além disso, a versão original de Control (2019) também teve um aumento nas vendas, com desempenho superior ao dos últimos dois trimestres e ao mesmo período do ano anterior.
Com o sucesso do novo jogo, a equipe de desenvolvimento já está focada em expandir a base de jogadores. O CEO destacou que Control: Resonant criou uma base sólida para o crescimento futuro, especialmente com projetos como o remake de Max Payne 1 e 2 em andamento.
Apesar de o jogo ter sido criticado por alguns por ter menos profundidade narrativa em comparação ao original, o impacto comercial foi imediato e positivo, reafirmando o potencial da franquia no mercado global.