O desenvolvedor Ludeon Studios anunciou a versão 1.7 de RimWorld, que marca a saída do motor Unity e a adoção de um novo sistema interno chamado Waylith Engine. Segundo a equipe, o jogo mantém o visual e o comportamento idênticos, mas com melhorias de desempenho que variam entre 2x e 4x em testes internos.
Em um teste com uma colônia avançada, o desempenho aumentou 2,2 vezes em relação à versão anterior. Um pacote de 1.500 mods, que levava 14 minutos para carregar, agora demora apenas seis minutos. Os jogadores que testaram a versão beta no servidor instável relataram também melhorias significativas, como estabilidade em 120 fps e 900 ticks por segundo — valores inéditos para muitos usuários.
Apesar das melhorias, alguns jogadores notaram um consumo elevado de RAM, com uso entre 12 e 13 GB logo no início da partida. A compatibilidade entre versões foi mantida: saves da versão 1.6 funcionam na 1.7, e vice-versa, além de a maioria dos mods continuar funcionando sem alterações.
Na mensagem final, Ludeon deu um teaser: "RimWorld não é o único jogo na Waylith. Estamos trabalhando em algo novo!" — sem revelar detalhes, mas gerando expectativa entre a comunidade.