Em entrevista ao Denfaminico Gamer, Masahiro Sakurai, criador de Super Smash Bros., compartilhou suas preocupações sobre o crescente número de jogos feitos com ajuda da inteligência artificial. Ele acredita que, apesar do aumento exponencial de títulos na Steam — de 275 em 2010 para 19 mil hoje —, muitos desses jogos são pouco rentáveis e de qualidade questionável.
Sakurai destacou que a IA é capaz de produzir variações de jogos já existentes, como simulações de quebra-cabeça populares, como "Needle in a Haystack Simulator". Segundo ele, esses títulos são fáceis de replicar por IA, mas carecem de inovação e profundidade criativa.
"A IA se baseia no que já foi criado. Ela não consegue imaginar algo que nunca existiu antes", afirmou. Ele usou como exemplo os trabalhos de Fumito Ueda, criador de *ICO* e *Shadow of the Colossus*, cujo estilo artístico e narrativo único é impossível de ser replicado por máquinas.
Para Sakurai, a verdadeira criatividade está na capacidade humana de trilhar caminhos próprios. "Pessoas que criam seu próprio estilo, como Ueda, se tornarão cada vez mais importantes em uma era de produção em massa e produtos de baixa qualidade", disse.
Seu posicionamento surge em um momento de transformação na indústria, com a crescente adoção de IA em desenvolvimento de jogos, modificações virais e até criação de novas experiências a partir de propriedades já existentes. Apesar do avanço tecnológico, o criador de Smash Bros. defende que o futuro dos games está na originalidade humana, não em cópias automatizadas.