Masahiro Sakurai, diretor de Super Smash Bros., expressou preocupação com o impacto da inteligência artificial generativa no desenvolvimento de jogos. Em entrevista ao jornal japonês Denfaminicogamer, ele afirmou que a tecnologia vai impulsionar um aumento significativo no número de lançamentos, mas que grande parte desses títulos será sem originalidade e de baixa qualidade.

"19 mil títulos publicados em 2026 é impressionante, mas acredito que esse número vai aumentar ainda mais", disse Sakurai, citando o crescimento exponencial desde 2010, quando foram lançados apenas 275 jogos no Steam. Ele acredita que a IA será o principal responsável por esse fenômeno, mas alerta que muitos desses jogos serão "títulos sem lucro", difíceis de diferenciar e quase impossíveis de acompanhar.

Sakurai destacou que jogos com mecânicas simples — como organizar livros em prateleiras, encontrar uma agulha em um monte de feno ou gerenciar um supermercado — são fáceis de copiar com IA. Ele citou o sucesso de "Needle in a Haystack Simulator", que viralizou por sua premissa absurda, e o uso de um selo "original" pelo estúdio Bitdot para marcar o título como único.

Apesar disso, ele acredita que a criatividade humana, especialmente a de artistas como Fumito Ueda, criador de "Ico" e "Shadow of the Colossus", está além do alcance da IA. "O que será o estilo artístico de seus próximos trabalhos? Isso só ele pode criar. É aí que está a criatividade humana", afirmou.

"A IA se baseia no que já foi feito. Ela não consegue criar algo que ainda não existe", completou. Para Sakurai, pessoas que desenvolvem um estilo próprio, que "forjam seu próprio caminho", serão cada vez mais valiosas em um mercado saturado por conteúdo de produção em massa e baixa qualidade.

Essa preocupação se reflete no cenário atual: durante o Steam Next Fest, o número de demos aumentou mais que o dobro em relação ao ano anterior, com muitas delas sendo consideradas "IA slop" — conteúdo rápido e de baixa qualidade. Alguns desenvolvedores independentes já retiraram seus jogos da exposição por medo de que sejam copiados antes do lançamento.