O jogo de estratégia Star Wars: Zero Company, da Bit Reactor, recebeu uma atualização importante com a versão 1.2, que introduz um novo sistema de dificuldade granular. Além de correções de bugs e ajustes de equilíbrio, os novos modos permitem personalizar o desafio de forma mais precisa, sem depender apenas de aumentar a dificuldade geral.

Entre as novas opções estão: a remoção do sistema de ferimentos — o que faz com que operativos derrubados sejam mortos instantaneamente —, a redução do número de ferimentos permitidos antes da morte permanente, e a inclusão de risco de morte ao ser derrubado. Também é possível desativar ou diminuir a escalonamento de saúde ao longo da campanha, deixando os soldados mais frágeis no final.

Além disso, o patch permite restringir funções como reespec, troca de classe e mudanças de arma, limitando as opções de recuperação e planejamento. Essas mudanças são vistas como um avanço para jogadores que querem um desafio mais profundo, sem depender apenas de inimigos mais fortes.

O jornalista Ted Litchfield, da PC Gamer, elogiou as novas opções, comparando-as a modos de dificuldade criativos de títulos como Halo e RPGs de sobrevivência. Segundo ele, o modo padrão do jogo com esses ajustes pode ser mais desafiador do que o modo difícil original.

Apesar do jogo ser mais fluido do que os clássicos da série XCOM, a ausência do fog of war — ou seja, o fato de o jogador ver todos os inimigos e posições no mapa — ainda é um ponto de crítica para alguns fãs da franquia. O desenvolvedor Bit Reactor, que havia demitido funcionários anteriormente, teria começado a recontratar equipe após o sucesso crítico e comercial do título.