World of Warcraft: Forever está adotando uma abordagem mais acessível para seu sistema de PvP, segundo a Blizzard. O novo modelo mantém a essência competitiva do jogo original, mas simplifica o antigo sistema de Honra, com foco em tornar a progressão mais consistente e inclusiva.

O sistema conta com duas métricas principais: Honra e Pontos de Classificação. A Honra é obtida ao participar de atividades de PvP, com a promessa de uma aquisição mais equilibrada entre jogadores. Já os Pontos de Classificação vêm de batalhas em campos de batalha e missões específicas, com títulos como Gran Mestre ou Alto Guerreiro — alusão direta ao sistema clássico do jogo.

Porém, há um ponto que está gerando críticas: os jogadores enfrentarão uma limitação semanal nos pontos de classificação, o que, embora torne o progresso mais gerenciável, também impõe uma obrigação de tarefas semanais. Cada temporada inclui tarefas regulares que, ao serem concluídas, concedem Honra, Pontos de Classificação e até Pontos de Legado — que permanecem disponíveis em temporadas futuras.

Comentários de fãs no site da Blizzard revelam preocupação. Um jogador pede: "Por favor, não façam isso com as tarefas semanais". Outro ressalta: "Estou tentando evitar checkboxes semanais que preciso cumprir". Muitos veem o sistema como uma forma de pressão constante, sem pausas reais — algo que já foi criticado em outros MMORPGs como Final Fantasy XIV.

Apesar das ressalvas, a Blizzard afirma que o novo modelo oferece "mais formas de progresso semanal" e metas claras para manter os jogadores engajados. O lançamento está marcado para 4 de novembro, e a comunidade aguarda para ver se o equilíbrio entre acessibilidade e grind será bem-sucedido no mercado brasileiro, onde o modelo de jogos com obrigações semanais já é um ponto de tensão entre jogadores.