O World of Warcraft: Forever está trazendo uma reformulação do sistema de PvP, com foco em tornar o acesso a títulos e equipamentos especiais mais acessível para jogadores comuns. Segundo a Blizzard, o antigo modelo era extremamente exigente, exigindo horas e até semanas de dedicação para manter uma posição no ranking.
Os velhos títulos, como "Alto Guerreiro" para a Horda e "Marechal-Geral" para a Aliança, ainda existem, mas agora não dependem de uma corrida diária para permanecer no topo. Em vez disso, o sistema será baseado em uma progressão por pontos e moeda, chamada de Honor, que é ganha ao vencer batalhas, completar arenas e cumprir missões PvP.
Blizzard afirmou que os ganhos de Honor foram equilibrados entre todos os modos de jogo, eliminando a ideia de que alguns são mais eficientes que outros. Com o tempo, os jogadores acumulam pontos de Rank, que desbloqueiam 14 níveis de recompensas — incluindo armas poderosas e títulos chamativos.
Há também um limite semanal de pontos para evitar que jogadores se excedam em sessões prolongadas. Cada temporada de PvP será reiniciada, com tarefas semanais que dão bônus de Honor e Rank, além de pontos de Legado, um sistema de progressão contínua no nível da conta.
Apesar de veteranos do jogo provavelmente reclamarem da mudança, a Blizzard defende que não é justo exigir que os jogadores sacrifiquem suas vidas para manter um título. O novo sistema mantém o espírito do PvP clássico, mas com uma abordagem mais realista para quem não pode jogar 24 horas por dia.