A CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou em reunião interna que a empresa não sobreviverá se depender apenas de franquias antigas. Segundo ela, é essencial criar novos IPs que tenham longevidade e alcance global, mesmo com o cenário de reestruturação e demissões em massa.
O anúncio ocorre após a Microsoft confirmar a demissão de 3.200 funcionários até o fim do ano fiscal, além de estúdios como Compulsion Games, Undead Labs e Double Fine terem se tornado independentes. Projetos como o MMO de Elder Scrolls Online e o jogo experimental de Ninja Theory, Project Mara, foram cancelados, gerando questionamentos sobre a direção da divisão.
Sharma destacou que o foco está em fortalecer franquias existentes, como Halo e Forza, mas também em inovar. Ela afirmou que o Xbox precisa de coragem para criar novos universos que atraiam novos públicos. A mensagem, embora coerente com a estratégia de longo prazo, soa contraditória diante dos cortes recentes.
Apesar das dificuldades, o Xbox ganhou destaque com a publicação de títulos de Hideo Kojima, como OD e o novo projeto, Physint, que estava prestes a ser cancelado pela Sony.