A franquia Borderlands, desenvolvida pela Gearbox Software, alcançou a marca de 100 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, segundo anúncio oficial da empresa. O número reforça o sucesso duradouro do jogo de looter shooter com estilo cartoon, que começou em 2009.

Na publicação, a Gearbox agradeceu a comunidade de Vault Hunters, destacando o envolvimento constante dos fãs ao longo dos anos. "Nunca chegamos aqui sozinhos", afirmou o estúdio, ressaltando que o crescimento da franquia se deveu à paixão e ao feedback dos jogadores.

Com o lançamento da primeira temporada de Borderlands 4 já finalizada — incluindo dois novos personagens jogáveis e dois Story Packs — a equipe agora está "cozinhando duro" em novos conteúdos para o próximo ano. Embora ainda sem detalhes concretos, a empresa prometeu atualizações semanais e desafios comunitários enquanto prepara o próximo capítulo.

Além do foco em Borderlands 4, a Gearbox afirmou estar reavaliando o futuro da franquia como um todo. "Onde podemos levar isso? Quais personagens vocês querem ver mais? Quais histórias merecem um desfecho?" questionou o estúdio, destacando que o diálogo com a comunidade é essencial.

Apesar do lançamento inicial ter sido considerado "mais fraco do que o esperado", especialmente por problemas de desempenho no PC, a franquia demonstrou resiliência. A versão para Switch 2, que já havia sido adiada indefinidamente, ainda não teve novidades, mas o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que o foco está em aprimorar o jogo antes de expandir para outras plataformas.

Na análise do Eurogamer, Borderlands 4 foi elogiado por trazer um mundo aberto mais coeso e um roteiro mais equilibrado, mas criticado por exploração e combate que demoram a se tornar satisfatórios.