O mapa de Grand Theft Auto 6, batizado de Leonida, é quase tão grande quanto os jogos anteriores da Rockstar — Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 — somados, revelou uma entrevista com o co-diretor criativo Aaron Garbut para a revista Edge.

Além do tamanho impressionante, a equipe destacou que o jogo terá "uma ordem de magnitude a mais de interiores" em comparação com os títulos anteriores, o que deve trazer mais profundidade e interação aos ambientes.

Garbut afirmou que cada beco, rua e local aleatório foi cuidadosamente pensado, com detalhes densos e ricos em conteúdo. "Você pode ir a qualquer lugar, qualquer ponto aleatório, e tantas pessoas já pensaram nesse lugar", disse, reforçando o compromisso com a imersão.

Apesar do tamanho, a Rockstar quer evitar expansões vazias, aprendendo com as áreas menos exploradas de Grand Theft Auto 5, como o deserto de Senora. A ideia é que até as regiões mais remotas tenham conteúdo significativo.

Até mesmo após anos de desenvolvimento, Garbut afirma que ainda há partes do mapa que ele nunca explorou — um sinal de que o mundo foi construído com atenção aos mínimos detalhes.