Segundo Aaron Garbut, líder do desenvolvimento na Rockstar North, o trabalho em GTA 6 tem sido marcado por uma pressão sem precedentes. Em entrevista ao Edge, ele afirmou que o time não se contentou com o óbvio ou o mais fácil, mantendo altos padrões em todos os aspectos do jogo.
"Não fizemos concessões em escala, detalhes, interatividade, história ou mundo aberto", disse Garbut. A frase é um reflexo do compromisso da equipe com inovação e profundidade, especialmente após o sucesso de Red Dead Redemption 2, onde ações cotidianas como comer, se arrumar ou conversar com NPCs ganharam peso narrativo e mecânico.
Para ilustrar o tamanho do desafio, Garbut usou uma metáfora marcante: "Sinto que construímos uma pirâmide no Everest". A imagem transmite a ideia de um projeto ambicioso, em um lugar já extremo, onde qualquer erro seria visível e catastrófico.
Apesar do sigilo característico da Rockstar, rumores, leaks e comunicações oficiais sugerem que GTA 6 vai expandir ainda mais o sistema de imersão. A expectativa é que pequenas decisões — como parar para abastecer ou cuidar da aparência — sejam parte integrante da experiência, não apenas mecânicas, mas narrativas.
Até o momento, não há data anunciada para o lançamento no PC. A tradição da empresa indica que o port para o computador costuma demorar entre sete meses e um ano e meio após o lançamento nos consoles, como aconteceu com GTA 5.