Um jogo inédito de Halo, que misturava elementos de battle royale e extração shooter, teria sido cancelado durante o desenvolvimento de Halo: Campaign Evolved, segundo relatos de fontes anônimas ligadas ao estúdio Halo Studios. O projeto, originalmente conhecido como Project Tatanka, era uma versão pura de battle royale ambientada em um espaço interligado de mapas clássicos do multiplayer do jogo.
Segundo o YouTuber HiddenXperia, que divulgou as informações, o título foi reformatado para se tornar Project Ekur, com uma mecânica de sobrevivência em que equipes de jogadores pousavam em Zeta Halo. O mapa se contrairia ao longo do tempo, como em outros jogos do gênero, enquanto a ameaça do Flood — a horda zumbi do universo Halo — se espalhava pelo cenário, infectando áreas e criando tensão entre os jogadores.
Os jogadores poderiam assumir o controle de um Spartan da UNSC ou de um Brute da Banished, uma primeira vez em um jogo de Halo. A ideia também incluía momentos cooperativos, onde equipes poderiam unir forças para enfrentar um grande chefe no mapa, lembrando eventos como os da campanha de Gears of War: E-Day.
O projeto teria sido abandonado após o estúdio decidir focar em um multiplayer mais tradicional, usando o Unreal Engine. No entanto, esse novo rumo também foi descartado, com desenvolvedores sendo realocados para ajudar na conclusão de Campaign Evolved. A produção do jogo foi interrompida após a reestruturação da Xbox, que levou à demissão de grande parte da equipe da Halo Studios.
Com o controle da franquia agora nas mãos da Activision, o futuro de novos títulos de Halo permanece incerto. Ainda assim, a ideia de um jogo híbrido com elementos de extração e combate em grande escala gerou interesse entre fãs e analistas, especialmente considerando o potencial narrativo e mecânico do conceito.