John Carmack revisita Doom na QuakeCon: 'Ainda é um grande jogo depois de todos esses anos!'
O cofundador da id Software, John Carmack, compartilhou suas impressões sobre Doom durante a QuakeCon, destacando a durabilidade do jogo ao longo dos anos.
Clássicos, remasters, remakes e nostalgia retrô.
O cofundador da id Software, John Carmack, compartilhou suas impressões sobre Doom durante a QuakeCon, destacando a durabilidade do jogo ao longo dos anos.
O RPG de Game of Thrones da Cyanide é uma opção interessante, mesmo com suas falhas.
Lançado em 2001, Golden Sun se destacou como um dos últimos grandes RPGs em um estilo tradicional, marcando o fim de uma era para o gênero.
Um investigador descobriu uma apresentação interna de Demon's Souls com um modo de câmera em primeira pessoa, mostrando diferenças significativas em relação ao jogo final.
Imagens de um protótipo de 2007 mostram que Demon's Souls quase teve uma jogabilidade em primeira pessoa, segundo Lance McDonald.
Um olhar sobre como a história e a cultura influenciam os videogames, conectando figuras como Keanu Reeves e personagens icônicos.
A YouTuber Natalie Wynn, conhecida como ContraPoints, revisita jogos que marcaram sua infância e compartilha suas experiências em um novo vídeo.
Uma apresentação rara do protótipo de Demon's Souls, feita em 2007, mostra uma perspectiva em primeira pessoa e inimigos que não chegaram à versão final do jogo. Essas revelações podem ter mudado a história de Dark Souls.
A frase de Esquie em Clair Obscur: Expedition 33 ressoa profundamente em tempos difíceis, lembrando-nos da importância de encontrar equilíbrio entre os altos e baixos da vida.
Mark Darrah, ex-programador de Baldur's Gate, elogia a abordagem inovadora de Baldur's Gate 3 em relação aos jogos anteriores da série.
O Archive of Retro Computing, localizado na Kingston University, oferece uma visão única sobre a evolução dos jogos e computadores retro, com mais de 65 máquinas em exibição.
O compositor Trent Reznor, da banda Nine Inch Nails, compartilhou suas impressões sobre Doom e como o jogo influenciou sua música durante painel no QuakeCon.