Desenvolvedores de Neverness to Everness esquecem de remover watermark de software de IA
A arte de um novo seahorse no jogo Neverness to Everness revelou um watermark do software de IA Doubao, levantando polêmica entre os jogadores.
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A arte de um novo seahorse no jogo Neverness to Everness revelou um watermark do software de IA Doubao, levantando polêmica entre os jogadores.
Um vídeo da YouTuber Alanah Pearce explora as razões pelas quais a indústria de jogos japonesa mantém seus profissionais mais seguros em comparação com o Ocidente.
A editora Tripwire Interactive decidiu investir em ferramentas de servidores comunitários para Deceive Inc, em vez de seguir o modelo de live service.
Benson Russell, ex-designer da Naughty Dog, revela que o desenvolvimento de Uncharted: Drake's Fortune foi tumultuado e que o jogo apresenta falhas.
Kris Roberts, ex-desenvolvedor da Rockstar, afirma que o crunch durante o desenvolvimento de Red Dead Redemption foi mais sobre atender executivos do que melhorar o jogo.
Yuji Horii, criador da franquia, expressou descontentamento ao descobrir que os fãs não queriam que o jogo fosse exclusivo do DS.
O grupo Cyberleek está divulgando vazamentos de 'GTA 6' como forma de protesto contra decisões da Rockstar, incluindo a falta de versões físicas do jogo.
Shuhei Yoshida, ex-diretor da PlayStation, aconselhou desenvolvedores a evitar o rótulo de RPG por turnos para Clair Obscur: Expedition 33, temendo que isso pudesse desviar a atenção dos jogadores.
Um grupo chamado Cyberleek alega ter vazado informações sobre GTA 6 e usa a situação para promover uma criptomoeda, afirmando que não se trata de um golpe.
Um grupo que vazou informações sobre GTA 6 exige que a Rockstar e a Take-Two se desculpem por práticas consideradas anti-consumidor.
Uma nova leva de vazamentos sobre GTA 6 traz informações intrigantes, incluindo um possível sistema de moralidade e medidor de estamina.
Shuhei Yoshida, ex-presidente da PlayStation, sugeriu que os desenvolvedores de Clair Obscur evitassem o termo 'RPG por turnos' para não desestimular jogadores. O jogo já vendeu mais de 8 milhões de cópias.