Evo Locals: Novo Fundo de Apoio para Eventos de Luta
Evo, o maior torneio de jogos de luta do mundo, anunciou um fundo de apoio de US$ 1 milhão para eventos locais, gerando reações mistas na comunidade.
Negócios, estúdios, aquisições e mercado de games.
Evo, o maior torneio de jogos de luta do mundo, anunciou um fundo de apoio de US$ 1 milhão para eventos locais, gerando reações mistas na comunidade.
A United Videogame Workers (UVW-CWA) criou um fundo para ajudar trabalhadores demitidos nos EUA e Canadá, oferecendo suporte financeiro a quem enfrentou dificuldades devido a demissões.
Estúdio de The Elder Scrolls Online passa por cortes severos, afetando até metade da equipe.
A Netflix lançou o anime "Sparks of Tomorrow", ambientado em uma Kyoto alternativa no início do século XX, produzido pelo renomado estúdio Kyoto Animation.
Desenvolvedores de EVE Frontier falam sobre como equilibrar a narrativa sombria do jogo com as ferramentas de modificação que permitem criações inusitadas.
O recente anúncio de demissões na Xbox, que afetará cerca de 3.200 funcionários, gerou reações diversas na indústria de jogos. Profissionais expressaram surpresa e tristeza, refletindo sobre os desafios enfrentados pelo setor.
Katsuhiro Harada, ex-chefão da série Tekken, comenta sobre a carreira de Hidetaka Miyazaki e a evolução da FromSoftware, destacando a falta de apreciação pelo desenvolvimento gradual dos jogos da empresa.
Estúdio de RPG Obsidian Entertainment enfrenta demissões que afetam até veteranos com 21 anos de casa. A situação reflete os desafios enfrentados pela Xbox no setor.
O líder da esquerda francesa, Jean-Luc Mélenchon, se manifestou sobre a transição da indústria de jogos para o digital, afirmando que "os videogames não são meras mercadorias, mas ativos culturais".
Um grupo de residentes de Wisconsin entrou com uma ação coletiva contra a Microsoft, alegando que o data center da empresa em Mount Pleasant causa "barulho excessivo e irracional" em suas propriedades.
O criador de Metal Gear Solid expressou sua preocupação com o fim da produção de mídias físicas para PlayStation, previsto para 2028.
Os estúdios Double Fine e Compulsion Games confirmaram que voltarão a ser desenvolvedores independentes após a reestruturação da Xbox, que resultou na demissão de 3.200 funcionários.