Desenvolvedores de The Witcher 3 queriam Geralt sem emoções, mas dublador discordou
O dublador Doug Cockle defendeu uma abordagem mais emocional para Geralt em The Witcher 3, desafiando a visão inicial dos desenvolvedores da CD Projekt Red.
Negócios, estúdios, aquisições e mercado de games.
O dublador Doug Cockle defendeu uma abordagem mais emocional para Geralt em The Witcher 3, desafiando a visão inicial dos desenvolvedores da CD Projekt Red.
A desenvolvedora Game Science, responsável por Black Myth: Wukong, anunciou que não usará inteligência artificial no desenvolvimento da sequência, Black Myth: Zhong Kui. A decisão foi influenciada pelo novo filme de Christopher Nolan.
Um artista compartilhou novas artes conceituais de um filme do Sinister Six que nunca foi realizado, mostrando o Homem-Aranha enfrentando vilões icônicos.
O relatório financeiro da Square Enix revela um aumento significativo nos lucros, o que pode indicar um futuro promissor para Final Fantasy 14, que não precisará mais sustentar a empresa sozinha.
Após uma década desde o lançamento, jogadores de No Man's Sky visitaram menos de 1% dos 18 quintilhões de planetas disponíveis no jogo.
A Valve emitiu um aviso para clientes de Steam Machine e Steam Controller sobre e-mails fraudulentos relacionados a uma violação de dados.
O DLC Bubbly Basin de Pokémon Pokopia chega com uma nova área extensa e intrigante, prometendo horas de diversão e exploração.
A atriz Sadie Sink, que interpretará Jean Grey, acredita que a decisão de escalar uma nova geração de mutantes é uma escolha inteligente para o próximo filme da Marvel.
A remoção de modos populares em Battlefield 6 gerou descontentamento entre os jogadores, resultando em reembolsos controversos pela Steam.
Sean Murray, diretor da Hello Games, prefere manter o foco na produção tradicional de jogos ao invés de se apressar para adotar tecnologias de IA.
Sean Murray, chefe da Hello Games, revelou que o desenvolvimento de Light No Fire está avançado, mas ele aprendeu a não falar muito sobre o jogo antes do tempo.
Nate Purkeypile, ex-desenvolvedor da Bethesda, compartilha suas ideias sobre como Starfield poderia ter sido diferente, criticando a abordagem de design do jogo.