Arc Raiders: Expedições podem ser canceladas por completo, diz produtor
Embark Studios está considerando abandonar o sistema de Expedições em Arc Raiders, após pausa para reestruturação. A mudança pode vir depois do update Frozen Trail, em outubro.
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Embark Studios está considerando abandonar o sistema de Expedições em Arc Raiders, após pausa para reestruturação. A mudança pode vir depois do update Frozen Trail, em outubro.
Segundo análise, o movimento de protesto contra a saída das mídias físicas não teve impacto significativo no engajamento dos usuários da plataforma.
Após traders de meme coins manipularem o mercado de Old School RuneScape usando chapéus de Robin Hood, a Jagex anunciou uma nova política rigorosa contra práticas que envolvam dinheiro real em jogos.
O jogo indie 'Needle In A Haystack Simulator', que promete o desafio de encontrar uma agulha em um monte de feno, está sendo massivamente imitado no Steam. Com oito versões parecidas surgindo em menos de um mês, o estúdio Studio Bitdot colocou um destaque de 'Original' no título para evitar confusão.
A IGN confirmou mais cortes de pessoal, atingindo várias áreas da empresa, incluindo apresentadores e colaboradores de longa data como Brian Altano e Seth Macy. A empresa não se manifestou sobre o assunto, mas funcionários já compartilharam suas experiências nas redes sociais.
Em Wardogs, o time Lonestar (Azul) ganhou fama de ser o mais difícil de jogar, com jogadores evitando o time mesmo com vagas disponíveis. A reputação negativa começou nas betas e se agravou com comportamentos coletivos que agravam a dinâmica do jogo.
Um novo ranking de vendas do GameCube nos Estados Unidos revela o quanto os títulos da Nintendo dominaram a plataforma, com apenas dois jogos de terceiros entre os 10 mais vendidos.
O sistema de Expedições de Arc Raiders está em pausa até 2027 para revisão profunda. A Embark Studios considera até mesmo abandonar o mecanismo como conhecemos, em meio a ajustes para melhorar a experiência de jogadores.
Bungie adiou a próxima atualização de Marathon para 8 de dezembro, abandonou o modelo sazonal e se concentra em conteúdo PvE permanente para tentar reverter o declínio do jogo no Brasil e globalmente.
Randy Smith Evergreen, criador dos jogos Thief, defende que títulos imersivos não precisam de orçamentos bilionários para serem bem-sucedidos. Segundo ele, qualidade de gameplay e conteúdo relevante são mais importantes que fidelidade visual.
Skatesterre busca trazer de volta o espírito arcade dos clássicos Tony Hawk’s, mas cai na hora de entregar uma jogabilidade fluida e precisa, com controles instáveis e física descompensada.
A atualização Symbiosis, prevista para dezembro, trará novos modos, espaço social e melhorias para iniciantes, enquanto o jogo deixa de lado o calendário sazonal rígido em favor de conteúdos mais substanciais.