Roblox Everywhere permite que jogos sejam vendidos fora da plataforma com crossplay
Novo programa da Roblox permite que criadores exportem experiências como jogos independentes para PC, celular e consoles, mantendo o crossplay entre plataformas.
Negócios, estúdios, aquisições e mercado de games.
Novo programa da Roblox permite que criadores exportem experiências como jogos independentes para PC, celular e consoles, mantendo o crossplay entre plataformas.
Uma queda acidental em uma missão provocou um encontro inesperado com o boss mais difícil do jogo — e o resultado foi o acesso precoce a um dos perks mais poderosos da experiência.
A chegada de Hideo Kojima à Xbox com o novo projeto Physint gera expectativa, mas também preocupações sobre custos, rumores de atrasos e o impacto em estúdios como Arkane. A aposta pode render grandes frutos — ou um grande prejuízo.
Há cinco anos, uma mãe escreveu para Gabe Newell, fundador da Valve, pedindo conselhos para o filho, que sonhava trabalhar na empresa. A resposta, em vídeo, foi emocionante e motivacional — e virou um dos momentos mais icônicos da relação da Valve com os fãs.
A Polyarc, desenvolvedora de Moss, encerrou suas atividades após quase 12 anos no mercado. A notícia foi divulgada por meio de um post no LinkedIn, que cita o fim do trabalho conjunto e agradecimento aos colaboradores. A empresa havia lançado Moss: The Forgotten Relic em julho de 2026, trazendo os jogos principais para plataformas não VR pela primeira vez.
Apesar de ser uma das franquias mais icônicas da Nintendo, Ocarina of Time esconde uma atmosfera sombria e perturbadora que remete a contos de fadas sombrios e lendas góticas. O jogo usa elementos de terror psicológico, design de monstros assustadores e ambientes carregados de tensão para criar uma experiência que vai além da aventura clássica.
Studio que criou a série Moss, um dos principais nomes do VR, anunciou o fim das operações após quase uma década e meia de trabalho. A equipe se despede com gratidão e um link para apoio no recrutamento dos ex-funcionários.
Executivo da Saber Interactive, Tim Willits, afirmou em entrevista que a empresa não tem mais atividades de desenvolvimento em território norte-americano, com operações limitadas a publicação no mercado local. A empresa atua por meio de estúdios globais em países como Sérvia, Argentina e Austrália.
A plataforma está lançando novas ferramentas para que criadores distribuam seus jogos como apps separados, além de novos recursos para web, offline e IA — tudo isso enquanto enfrenta investigações e pressão por segurança infantil.
Tim Willits, CCO da Saber Interactive, afirma que o sucesso financeiro de Warhammer 40k: Space Marine 2 está ligado à decisão de desenvolver fora dos EUA, onde custos são muito mais altos.
Estúdio de Seattle, conhecido pelo sucesso crítico de Moss, anunciou o fim das operações com 29 membros da equipe. A decisão chega em meio a uma onda de fechamentos de estúdios em 2026.
Projeto criado com IA foi tirado do ar após ameaça judicial da Jagex e críticas da comunidade do Old School RuneScape.